燃える男の道2


ラブニカの献身点数表その6

今回は多色。ラブニカといえば多色エキスパンションというだけでなく、混成、多色込みの分割カードと華々しいカードのメッカ。
では見ていきましょう。



〇多色

・コモン
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8点
軽く、自前で大きくなれるのは素敵。
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8点
バウンスとパンプの両立はいいじゃないか。
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8,5点
かなり信頼の置けるクロックであり高タフネスが警戒ともかみ合うナイス騎士。
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8点
支払いは痛いが2マナコモンインスタントなら十分。
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8,5点
自前でトランプルを持ち、パンプも持っていると盛りすぎ感あるな。
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7,5点
重いがまぁコモンなら、という感じ。
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7点
マルチだと若干力不足を感じなくはないが、それでもパワー3飛行はえらい。置いたターンに仕事しているってのもいい。
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8点
2マナのドローにランドセット効果が非常にかみ合っている。これいいなぁ。
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7,5点
8点弱。コモンなら相打ちオッケーな警戒持ちに死後付きは十分すぎる性能。
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9点
コモンなら瞬速なくても通用するレベル。
流石に強いわな。
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7点
絢爛のハンデス効果もささやかだしサイズもマナコストを考えると強いとはいい難いがまぁ悪くはない。
デーモンチャレンジエンチャントだと4マナのこいつは必須カードかもな。構築の話だけどさ。
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8点
何がなんでも絢爛を達成する強い意思を感じる。いいね。
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7,5点
サイズもいいし地味だがトークンチャンプを防ぐ能力も悪くはない。
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8点
修正付き格闘は嬉しい限り。
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7点
まぁ霊感でも十分。


・アンコモン
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8点
サイズは寂しいが有用なキーワード2つに敵陣に範囲弱体を与え続ける効果は強烈。
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7点
このイラストで飛んでないのか、いやよく見れば地に足つけてる感じではあるが。効果は悪くないが拘束の厳しさからするとちと地味か。


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7,5点
サイズは及第点。能力も2点とまとまった数字でよし。足が止まった後でも活きる能力はいいものだ。対象が広いのもいい。

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8点
ブロック抑制と土地の生物化はどちらもクロックを進める上で有用。

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7点
上の能力は最初のシミックとシナジーあるけどさ。どっちかというとこの時代では暴動と相性がいい。下は一々時間がかかるが上にカウンターが乗った時に誘発する能力を任意で起動できるってのはいいな。

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7,5点
重いがハンデスも悪くないし、1マナかかるがプレイヤー、PWに飛ぶピング能力もよし。

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7点
動きはもっさりするが効果は悪くない。

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7,5点
2マナ2/2速攻が悪くなく、生贄で2点飛ばすのも中盤以降ライフを詰めるのに一役買うすぐれもの。

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6,5点
やることは強いがカウンターは他のサイクルと違ってタイミングが重要。そのタイミングがこのマナコストでは狙いにくすぎる。

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8点
カウンターを2つ取り除けばもう一線級のフィニッシャー。自前でトランプルを持っているってのは偉いわな。

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7,5点
3マナだし本体は貧弱だが2マナ出せるというのは大きい。

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8点
軽くサイズもいいし、接死、流動石能力も通せるときにはかなり心強い。これが2ターン目キレイに絢爛で出たらもうそれだけで気持ち良すぎてあかんね。

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6,5点
流石に構築向きかな。今日日青白でもタフ偏重生物ばっかりではないし。でも上のコモン騎士がこれで5点アンブロパンチとかしてきたら絶望できるね。重いけどアンタップ能力で守りに強いのはいいかな。

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6,5点
流石に重すぎる。キャストも起動も。

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7,5点
相手の生物を釣り上げて強化して殴らせて墓地に戻す。過去にもあったが4マナはかなり軽く感じる。

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9点
メインからエンチャント割れるのは偉いよな。むろん生物も狙えて、おまけに軽めでインスタント。
素晴らしい。イラストはなんか小ぎれいになっちゃったね。

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8,5点
1マナかかるものの破壊不能以外に接死が付くのは守り硬すぎ。本当に殴りたくなくなるレベル。

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8点
拘束はきついがサイズよし、CIPも強烈で素晴らしいの一言。

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9,5点
打ち消されない、はあまり機能しないがあれば安心だし下の暴動付与がキナ臭すぎる。
暴動は重複する関係で暴動持ちをさらに危険にするし、ほかの生物も速攻なりカウンター搭載なりで出てくるのはあかんやろう。人呼んで平成最後のファイヤーズ。

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7点
軽いルーターもいいし2点ゲインも繰り返し起動できるなら悪くない延命効果。

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8,5点
基本のサイズがでかい上に順応でさらに上を目指せる上にカウンター設置ごとに霜タップ誘発は危険。

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8点
優良なサイズ、能力に軽い除去耐性がかみ合ってアンコモンとは思えないフィニッシャーの佇まい。

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8点
大きいというだけでも優秀。複数ブロックを禁じているので戦闘で競り負けにくく、通すと帰化誘発。巨人の癖につえぇなこいつ。

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8点
この時代タッパー自体が貴重。2点ダメージも重いが詰めにもPW狙いもできて優秀。

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7点
2マナ3/3でも速攻でも強い。アンコモンとして強いかというと若干地味だが強いことに変りなし。



・レア
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7,5点
リミテのカウンターは構えやすさが命。ゲインはいいが正直構えやすいとは言い難いよな。

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9点
対象が広く、3マナと軽く、インスタント。拘束はきついがこの上なく上質な除去。

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7点
生物の起動型能力を軽くできるのも悪くないし、順応サポも悪くない。効果的にはレアで適当なんだろうけどしかしなにか物足りない。

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7,5点
効果はどれも強烈だが7マナと相応に重く、狭まっていくとはいえ相手に選択肢があるのが難点。

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7,5点
上は流石に構築向きかとは思うが非生物呪文1枚もないデッキもそうそうないし、ちょっと痛い帰化くらいの位置づけか。

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8,5点
トークン一掃もいいし狙える対象も広いしで文句なく強力。生物なので本家より壊れやすいのは仕方ない。

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8点
効果自体は強いが自衛能力にかけ、アド取りも不確実。反面攻めるときのマナ加速と暴動付与で一気に戦線を押せる爆発力は見逃せない。

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7,5点
3マナと軽いがプラスも奥義も強いとは言えず、ライフをちょっと稼いで終わりそうなイメージ。
悪くはないがPWの堅実さも爆発力も感じられない如何にもドビンらしいドビン。

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7,5点
重いし利敵作用もあるが7マナ以下のパーマネントってまぁだいたい強いよ。とはいえ不安定な効果なのは否めず、まぁリミテ向きとも言い難いか。

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8点
設置は重いがアンセムと魂の裏切りの夜のセット。だけでなく重いがトークン生成機能もあるとてんこ盛りのエンチャント。

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8点
3マナに雑に強い要素を詰め込んだようなカード。一番上も構築向きではあるものの悪くはない。

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9点
飛んでる上トランプルまでついたハイドラってだけでもリミテなら垂涎の一品。ドローとゲインもXそのままでなく半分でもありがたいってもの。

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8,5点
パワーのみだがロード能力と非トークン生物死亡で1点ダメージと兎に角攻めに特化したレジェンド。修正はトークンにも飛ぶので死後なんかと合わせてガシガシ殴っていきたいもの。

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7,5点
リミテは基本的に殴るデッキだらけ。構築ならこの+も結構な延命手段になるのだろうけどリミテでは力不足かなぁ。除去も対象が狭く、奥義に漕ぎつけられるかどうかというところ。
逆に膠着状態からの着地なら延々墓地を食いながら奥義の飛び道具の下準備ができるってのもいいな。強い状況は限られるが皆無ではないってのがいい。

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8点
まっすぐ4ターン目に打つ必要はないのだが、打てるターンが読みづらい全体除去は怪しい、かも。それでもマスデスは強力。

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6点
熊。以上。
いや一応極限られたカード、具体的には赤のX火力には効くんだけどこれが置いてある状況でプレイしないよなぁ。だって見えてるもん。

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8点
勿論デメリットはある。あるが次のターンにドカドカ10から12出す喜びには代えがたい。
まぁ5マナ5/5置いたうえでさらに10マナ分展開するのはオーバーキル感が否めないけどね。サイズも含めて優秀ってことで。

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7,5点
シミックが誇る産む機械。とはいえリミテではCIP持ちまみれ構築は不可能だし、ボムの経路とはいえ重い。神話なら自分がボムであることが望まれるがこいつ自身は戦う上では到達のない大蜘蛛程度の戦闘力である。

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8点
マナコストにサイズだけで十分脅威。なのにコインフリップって書いてあるだけで額面より弱く感じるのは不思議。狙われないインプ、デビル、デーモンはこの色の組み合わせが最多なわけでデメリットも比較的軽い。しかしほいほい出せるほど軽い効果でもないな。相手の生物が無傷、こっちは半壊ではいくらラクドス様がでかくても支えきれないものもある。

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9点
サイズは若干この色的には控えめだが格闘による除去付きでかぶつってだけで十分な価値がある。
格闘しながらいきなり速攻で殴るとしょうもないやつに相打たれる可能性があるので運用は一応計画的に。

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9点
このマナコスト、このサイズ、飛行に死後2とここまででも十分な存在感。
起動型能力で得られる効果がサイズとかみ合わない警戒と接死でもまぁ悪くはない。流石の神話天使。

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8点
本体も軽くカウンター設置もまぁ軽い。カウンター設置によって特殊勝利を目指すこともできるし単純に殴っていっても強い。というよりたぶん殴るほうが数段早いな。

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7,5点
サイズはシステム生物として優秀なタフ偏重。死後を始めとする死亡誘発を倍加させる効果も悪くないし、トークンに修正は与えないものの有用なキーワードを2つも付与するロード効果はいいじゃないか。

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8点
攻めてさえいれば手札上限にとらわれず、ライフも減らないアリーナ。重いが自前でダメージを飛ばせるってのも悪くない。

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8,5点
サイズもいいし条件付きだがキャントリップもあり、順応で相当でかくなれるしそれに伴ってトランプルも得られる。すごくいいんだけど君こういう武闘派だったっけ?あとトランプル付与がアンコモンと被っているってのも気にならないではない。




〇混成

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8点
ピンピンとしてはかなり優秀な能力。絢爛をほぼ確実に2ターン目に達成させられるし1対2交換も狙える優良コモン。

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7,5点
サイズもいいし到達で守りも固め。グッド。

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7,5点
殴りに行くのは手間だが海蛇系では比較的マイルドな条件。というかコモンでこんなに圧のあるブロッカーてだけでもまぁ悪くないかな。

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8点
4マナパワー3飛行。コモンでこの性能ってだけでもありがたくって涙がでらぁ。

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7点
相打ちオッケーな絆魂コモンはよし。なんらかの手段で飛んだりすればあっという間にライフ差が宇宙。




〇分割
・アンコモン

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8点
1点の軽い火力でもまぁ悪くないし、ブライトニングを連想させるハンデスも無論強力。

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8点
アンチ飛行の除去も心強いし、コンバットトリックのほうも2マナとしては破格ともいえる効果。

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8点
エディクトの方が兎に角強力。一番のデカブツを狙えるしゲインで時間も稼げると4マナでも十分な効果。墓地対策もドローがあって無駄がない。

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8点
攻めてる時はドロー付きタップが心強く、イーブンまでなら展開しつつゲインできるモードも強力。

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8点
生物を探すモードは状況を選ばず悪くないし、相手の生物を3/3にすり替える効果も本当にヤバイ生物を処理するときに重宝する。いいね。

・レア


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7点
飽くまでもレアとしては地味目。名も無き転置っぽいほうは軽くて強力だが6マナ土地破壊の方の性能がかなり怪しい。

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7,5点
打ち消しはリミテではそこまでうれしいとは言えないがコピーの方が戦場の圧力を増せるので悪くはないかな。自軍のみだが3マナと軽いのは魅力。

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7,5点
リアニは3マナ以下と控えめだが軽いし、盤面が強ければ6マナのライフ弄るほうも早期決着に一役買える性能はある。

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8,5点
攻めて格闘しろっていつも言ってるでしょ。トークン生成も割と高性能なトークンなのでいいね。

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8点
トップバウンスとしては破格の軽さにトークン生成もセラ天並みの性能でかなり強力。


多色関係はこんなところ。低レアリティでもものすごい性能のカードがかなりあり、面白そうであり、恐ろしくもあるな。
by moeruotoko122 | 2019-01-17 12:35 | MTG点数表 | Comments(0)

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