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燃える男の道2


エルドレインの王権点数表その6

今回は多色。
アーキタイプを決定づける、戦略の体現者がそろう枠。
色に迷ったらここから眺めてみるのもいいでしょうね。
では行きます。



・アンコモン
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8点
序盤は腐りがちだが後半に向かうにつれ強力になるカウンター兼除去。
除去のモードがあるため手遅れにはならず、カウンターとしても2マナと良好。

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8,5点
これ自身が3マナと軽い上にマナレシオのいい。そしてこの手の能力は軽ければ軽いほど恩恵を受けやすく、その点でも優秀。

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7,5点
誘発型能力が既に強く、起動は重いが自ターンに起動すれば誘発確定といい性能。ただ起動の重さは如何ともしがたいレベルではある。

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8,5点
軽いロード。赤白の二色であるため、どうしても黒はサードカラーの印象が強くなるな。熊ロードは2色なら適正という現代の生物の強さの表れでもある。

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9点
軽いクロックとしても優秀。2色出るマナクリとしても優秀。なにをかいわんやである。

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8点
マナレシオに優れ戦闘参加だけで食物を得られるとシナジーのあるデッキ、まぁこの色の組み合わせのビートダウンに仕込めればデッキの完成度がぐんと上がる。特に緑のコンバットトリックで食物消費の奴と合わせると参加時にトークンゲット、それを即消費で凄まじい押し込みになりえる。

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7,5点
どっちかを揃えればマナコスト相応。どっちもそろえば破格。

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8点
リミテでこの設置、装備なら騎士相手でなくても及第点。無論騎士につけるなら無類の軽さ。

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8,5点
俺がサイズ信奉者なのもあるけど、3マナ3/3につける能力じゃないよな。一回誘発でもう破格。2枚誘発で驚愕のサイズ。

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8点
2/1接死に攻撃時騎士仲間に破壊不能付与でも危険。タフが太いといえるぐらい騎士が集まれば接死が更に行きやすく、能力が誘発しやすくなるナイスガイ。

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8,5点
シンボルは濃いがアドが取れてこのサイズの4マナフライヤーはかなり貴重。

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7点
アドの取れるハンデス兼墓地抜き。ボムを引っこ抜きつつそれをこちらの戦力として加えることができるのははまれば恐ろしい。恐ろしいが相手依存度が高い。

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8点
しぶといパワー4速攻は危険。色的に食物シナジーを意識するだろうし、黒には絆魂もそれなりにあって結構拾えそう。赤黒で黒黒黒黒プレイを覚悟の上で下手くそルーターの捨て札に使うことも、いや迂遠か。

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7,5点
起動は極めて重いが繰り返し使える可能性のあるショック起動騎士。いいじゃないか。

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7,5点
マナレシオの悪さにも納得の二段持ち。効率の悪さは目立つがパンプ持ちだしな。騎士シナジーでっ膨らむことのほうが多そうではある。

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8,5点
フライヤーなら十分なレシオに手札入れ替えでボム探し、2枚目ドローとのシナジーと色の濃さに見合った性能。

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8点
マナコスト、イラストの構図、クリーチャータイプといい萎れ葉のしもべかと一瞬錯覚し、当時のトラウマから全身が震え汗が噴き出るプレイヤーも多くいると思われるエルフ騎士。
だいぶ抑え目の性能ではあるが数を展開できる能力と全体強化でこれはこれでリミテなら強力。無論しもべみたいな希代の糞カードには劣るが。

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8,5点
サイクル中最高のレシオとそれなりの回避能力でオラつけるナイス巨人。

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8点
起動はもっさりしているが、3マナ立てて殴れば相手はまともなブロックが出来ず、さりとて通せば4点絆魂を選ばれてライフレースがかなり渋くなるいぶし銀の1枚。

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8,5点
マナレシオも良好。重めのカード限定だがドロー誘発があり、後続の調達もできるえらいやつ。
顔を見るとこういう顔したサメの糞映画を連想するな。

・レア
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3点
流石に構築向け。だがグダればフィニッシャーではある。しかしそこまでファクトエンチャに特化したデッキって流石にどうなんだろう。弾を自身研磨で墓地に埋め、かつこの呪文を引き込みつつマナも伸ばすデッキ。うん、構築デッキだな。

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2点
構築でマスデスで盤面をコントロールするならいざ知らず、リミテでこんなもん置いて相手に除去を返しで打たれたら誘発能力で墓地に行くのはこのカードみたいな片手落ちにもなりえる。相手からサクるとはいえ4マナのアクションとしてはそこまで強くなく、完走しえた時のボーナスも手間に見合っているが疑問。

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3,5点
すごく派手な探検に近いカード。これでめくったカードを有効にプレイするには一体何マナ用意すればいいのかわからん。これをうって土地を伸ばしこれの2枚目の布石にする動きは強そうだが、その場合、リミテなのにこれを何枚引けという話になってくる。

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9点
3マナ2/2警戒、タップすると白緑が出る。これがこいつの単体性能。なんの工夫もなく3ターン目に置いて、次のターン土地おいたら6マナ。彼我のゲームスピードがスト2とギルティ青リロくらい違うだろう。やばい。色を増やすとサイズアップするし、マナも増えるがそんな手間なく異常な性能なんだ。

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9点
重いが除去とドローでの自衛、結果的に忠誠値の増えるトークン展開。奥義は過去の奥義の永続化と正統進化したガラク。黒は抜けなかったね。ほんとにこいつ呪い解けてんのか。

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9,5点
6マナ立ててエンドに置いて、島サクって数ターン維持したら勝ち。沼サクるドロー能力も悪くないし相手の墓地依存だが回帰能力もあると穴のないフィニッシャー。

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7,5点
食物なんかが十分にあれば置いたターンから3/3量産だしなければ食物を獲得していけばいい。マナコストに比して初期忠誠値、プラスの増え方が大きく、維持はしやすい。その分奥義は物足りないものを感じるため、3/3生産機が中心の能力になるだろう。その場合にも即座に小プラスで展開していくには下準備がいるため、イージーに強いPWではないかな。

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9点
設置はふんわりと重いし効果も不安定ではあるが、永続的に攻めっ気のあるトークンで圧をかけられるのはえらい。

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7点
2枚目ドローシナジーとの相性は当たり前にいいのだが、自衛能力が全くなく、初期忠誠値の高さだけが生命線になりかねない。単騎での活躍が望みにくいのでこの点数に。無論維持出来れば有利を重ねられるのだが、不利を巻き返すような勢いはない。

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8,5点
威迫とライフを犠牲にオールドローで攻めっ気たっぷり。維持するだけで2枚目ドローシナジーがむんむんと馨ってくる。騎士シナジーも期待できるナイス熊。しかし1点ライフ攻めと相手への追加ドローが釣り合っているか、その当たりは相手の速度依存だな。


しかしどれもこれもパワフルで困る。いいなぁマルチカラーは。
by moeruotoko122 | 2019-09-23 14:24 | MTG点数表 | Comments(0)

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